문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 지구의 마지막 날: 생존 (문단 편집) === 기술(Skills) === 1.8.2 버전 업데이트로 추가된 시스템. 1.11.5 업데이트로 크게 개편되었다. 1.11.4까지는 탐험 경험치라는 시스템을 채용했다. 플레이어는 각 지역을 돌면서 나무를 베거나, 좀비를 잡는 등의 활동을 하게 되면 각 지역의 탐험 경험치를 얻게 되고, 해당 탐험 경험치가 100%가 쌓이면 이를 토대로 한 포인트가 쌓이게 된다. 이렇게 쌓인 포인트를 사용 시 각 지역에 해당하는 기술들 중 무작위로 하나를 선택하여 투자하는 방식이었다. 룰렛 방식으로 기술 얻기가 진행됐던 만큼 자기가 원하는 기술을 얻는 건 정말 힘들었고, 특히 기술들 중에 '''운송수단 탑승 기술'''이 별도로 있었는데 이 기술이 없으면 기껏 완성해 놓은 오토바이도 탑승 못 하는 상황이 벌어지곤 했다. 제일 희귀한 기술 취급이라 얻기 매우 힘들었던 건 정말 덤 아닌 덤이다. 그랬던 것이 1.11.5 업데이트로 탐험 경험치 시스템이 없어지고, 대신 '''레벨이 오를 때마다 얻는 기술 포인트를 이용하는 방식'''으로 바뀌었다. 레벨이 오를 때마다 기술 포인트를 1씩 얻게 되며, 이 때 얻는 포인트는 주어진 3개의 무작위 기술 중 본인이 원하는 하나에 투자할 수 있다. 여전히 랜덤성이 있고 여전히 중요한 기술들은 등장 확률이 낮게 책정되어 있는 건 똑같지만, 기술 선택 창에서 각 기술이 하는 역할을 미리 알 수 있게 된 데다, 무엇보다 당장 필요없는 기술들을 플레이어가 선택적으로 배제할 수 있게 된 건 확실한 개선점이다. 만약 괜찮은 게 하나도 안 나와서 새로 고침을 하고 싶다면 10 코인을 투자해야 한다. ~~대개 코인을 쓰자마자 좋은 기술이 나오는 건 기분 탓이지만~~ 후술하는 기술들은 표기된 색상에 따라 표기되어 있다. 이 중 LDOE의 전통에 따라 {{{#00f0ff 하늘색}}}은 희귀한 등급, {{{#purple 보라색}}}은 매우 희귀한 등급의 물품 등에 붙는 색상들이며, 기술 선택 시에는 기술명이 각각 노란색 및 보라색으로 표기되어 있다. 등급답게 잘 안 나오는 건 덤이지만, 묘하게 희귀한 등급의 기술들은 희귀한 것 치고는 나름 잘 나오는 편. 여기에 어째서인지 게임 시작부터 주어지는 자동 모드와 몰래 지나가기 기술들 또한 보라색으로 칠해져 있다. ## 일부 기술이 분류되지 않거나, 기술에 관한 세부 설명이 빠져있는 경우, 추가해주세요. * 사용 기술 || 사용 버튼 || 이름 || 내용 || ||<|4> 왼쪽 || {{{#purple 자동 모드}}} || 기본으로 장착된 기술. 말 그대로 자동 모드이다. 자동으로 자원을 모으고 적을 처치한다. || || {{{#purple 동물의 친구}}} || 사용 시 일정 시간 동안 중립 동물의 눈에 띄게 다가가도 동물들이 겁 먹고 도망가지 않는다.[br]단 늑대 같이 적대적인 동물 상대로는 안 통한다. 사용 기술 중에서는 가장 쓸모없다. || || {{{#purple 둘러보기}}} || 사용 시 일정 시간 동안 시야가 넓어지면서 주위를 조감할 수 있게 된다.[br]쿨타임이 있긴 하지만 대단히 쓸만한 편. || || {{{#purple 자가치료}}} || 식량/의약품 사용 없이 체력을 초당 20씩[* 한번에 10씩 천천히 회복한다.] 최대 110만큼 회복한다. 회복량이 상당한 편이나 쿨타임이 엄청나게 길어 남용할 수는 없다. || ||<|3> 오른쪽 || {{{#purple 몰래 지나가기}}} || 기본으로 장착된 기술. 적의 작은 원뿔 모양의 범위 밖에 앉아 있으면 걸리지 않으며,[br]이 상태에서 근접 무기로 적 타격 시 (무기 공격력 × 3)의 피해를 입힌다. || || {{{#purple 질주}}} || 사용 시 2~3 초 가량 이동 속도가 조금 빨라진다. 쿨타임이 조금 긴 편이다. || || {{{#purple 구르기}}} || 가리키는 방향으로 구른다.[br]구르는 동안에는 피해를 받지 않으나, 은신과 함께 쓸 수 없으며 무엇보다 사용 쿨타임이 대단히 길다. || * 지속 기술 || 이름 || 변동 수치 || 최대 포인트 || || {{{#purple 여분의 주머니}}} || - || 1 || ||<-3>퀵 슬롯이 1개 더 추가되어 총 2개가 된다.|| || {{{#purple 해커}}} || - || 1 || ||<-3>단말기 및 기타 전자 기기를 해킹할 수 있다. 자원 지대에 가끔씩 나오는 지하실 중 일부 지하실에 들어가기 위해서는 이 기술이 필요하다.|| || {{{#purple 장사꾼}}} || - || 1 || ||<-3>상인과의 거래 비용을 30%만큼 감소시킨다.|| || {{{#purple 건설가}}} || - || 1 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 기지의 벽을 무너뜨렸거나 부서진 벽의 잔해를 회수할 때 더 많은 자원을 회수할 수 있다.|| || {{{#purple 잰걸음}}} || - || 1 || ||<-3>1.11.4 이전까지는 '지도를 걸어서 이동하는 시간 감소' 기능이 있었는데, 표기 상으로 이건 '걷기' 기술과 똑같은 효과였다. 1.11.5 업데이트로 '은신 모드에서의 이동 속도 증가'로 변경되었다.|| || {{{#purple 강도}}} || - || 3 || ||<-3>자물쇠 따기 기능. 레벨이 올라갈 수록 더 복잡한 자물쇠도 딸 수 있다. 1.11.5 업데이트로 기존의 강도 기술에는 다른 이름이 부여되고 이 기술은 새 기능을 부여받았다. 1.11.6 패치로 상설 지역 및 알파 벙커 내의 자물쇠가 걸린 상자의 잠금을 해제하기 위해 필요한 기술이 되었다.|| || {{{#00f0ff 걷기}}} || [3×포인트]% || 5 || ||<-3>지도 상에서의 도보 속도 증가. 다른 지역으로 걸어서 이동할 때 걸리는 시간이 감소한다. 단 뛸 때 소비하는 에너지 양은 그대로 유지된다.|| || {{{#00f0ff 빠른 손}}} || [7×포인트]% || 5 || ||<-3>자물쇠를 따는 속도가 증가한다. 필드 상자를 여는 데 필요한 시간이 감소한다. 1.11.5 업데이트 이전까지의 이름은 '강도'였다.|| || {{{#00f0ff 의무병}}} || [2×포인트]% || 5 || ||<-3>붕대의 생명력 회복량이 증가.|| || {{{#00f0ff 깔끔쟁이}}} || [4×포인트]% || 5 || ||<-3>독침 좀비의 광역 공격에 의한 위생도 감소를 일정 확률로 무효화한다.|| || {{{#00f0ff 바이커}}} || [4×포인트]% || 5 || ||<-3>오토바이 연료 소모량 감소. 이 연료 소모량 감소는 필드 내에서 오토바이를 타고 다닐 때의 연료 소모량과 관련되어 있으며, 글로벌 맵에서 지역 사이를 이동할 때의 연료 소모량에는 영향을 끼치지 않는다. [[https://www.facebook.com/notes/last-day-on-earth/update-1115-new-skill-system/844228682581622/|1.11.5 업데이트 이후로 전혀 효과가 나오지 않는 버그가 있는 듯 하다. 댓글 참조]]|| || {{{#00f0ff 식탐}}} || [2×포인트]% || 5 || ||<-3>식량의 생명력 회복량 증가.|| || {{{#00f0ff 튼튼한 다리}}} || [5×포인트]% || 5 || ||<-3>알파 벙커 내 점액이나 물 속에 있을 때의 이동속도 증가.|| || {{{#00f0ff 강철 폐}}} || [5×포인트]% || 5 || ||<-3>독가스를 더 잘 견딤. 독가스에 노출되었을 때 입는 피해를 줄여 준다.|| || {{{#00f0ff 소리 없는 총잡이}}} || [2×포인트]% || 5 || ||<-3>다른 플레이어의 기지에서 적 처치시 발생하는 소음 감소.|| || {{{#00f0ff 도둑}}} || [2×포인트]% || 5 || ||<-3>전리품이 많은 기지를 알려줄 확률 증가. || || {{{#00f0ff 개의 친구}}} || [5×포인트]%[* 1.11.5 업데이트 이전에는 1%씩 5번에 걸쳐 획득해야 했으나 업데이트 이후로 1번만 찍으면 바로 5%가 증가하도록 바뀌어 상향되었다.] || 1 || ||<-3>강아지 발견 확률 증가.|| || {{{#00f0ff 난공불락}}} || [5×포인트]% || 4 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 폭발로 받는 피해가 감소한다. 없는 것보다는 낫지만 일반적인 상황에서는 메리트가 없다. 폭발 피해는 중량 포탑의 유탄 공격이나 익스플로더, 폭탄 좀비 등의 자폭 피해 등에 적용되는데, 저 공격 중 후술할 좀비 자폭 피해는 기본적으로 피해량이 400이나 되며 이 피해를 입으면 무슨 방어구를 껴도 풀피에서 즉사가 나온다. 중량 포탑의 유탄 공격은 200의 피해를 주고 이론 상으로는 2티어 복장만 있어도 유탄 공격에 죽지는 않을 수 있지만 어디까지나 이론 상일 뿐, 이미 유탄을 맞을 시점 쯤 되면 플레이어의 체력은 저 밑바닥을 기는 경우가 다수이기 때문에 큰 이득을 보기는 힘들다.|| || {{{#00f0ff 좋은 기억력}}} || [6×포인트]% || 5 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 일시적인 버프가 더 오래 지속된다.|| || {{{#00f0ff 강철 신경}}} || [10×포인트]% || 3 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 기절 상태에서 더 빨리 회복한다.|| || {{{#00f0ff 일취월장}}} || [5×포인트]% || 3 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 경험치를 추가로 획득한다.|| || 행운 || [2×포인트]% || 5 || ||<-3>필드 상자에서 일정 확률로 희귀 물품 드랍.|| || 나무꾼 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>소나무를 벨 때 일정 확률로 1개의 소나무 통나무를 추가 획득. 대량으로 쓰이는 자원이긴 하지만 얻기가 어렵지 않고 한번에 많이 얻을 수도 있는 자원이라 일반적으로는 거의 잉여 취급받는 기술이다.|| || 벌목꾼 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>참나무를 벨 때 일정 확률로 1개의 참나무 통나무를 추가 획득. 소나무에 비해 얻을 수 있는 양이나 재료 효율 면에서 한참 뒤떨어지는데다 판자 하나 당 3개씩의 통나무가 요구되는 게 참나무이다. 그런 자원을 하나씩이라도 더 얻을 수 있게 해 주는 벌목꾼은 나무꾼과 달리 상당히 입지가 있는 편이다.|| || 철 광부 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>철을 캘 때 일정 확률로 1개의 철광석을 추가 획득. 본인이 철이 많이 필요하고 그 철을 철광석에서 충당한다면 유용하겠지만, 중후반부 들어서 뭘 해도 고철이 남아돌고 그 고철로 철을 충당하는 경우라면 필요 없는 기술이다.|| || 구리 광부 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>구리를 캘 때 일정 확률로 구리 광석 추가 획득. 참나무와 마찬가지로 구리 광석의 경우 얻을 수 있는 양도 적고 재료 효율도 정말 안 좋은데 주괴 하나당 요구량이 5개나 되는 자원이지만, 참나무와 달리 구리는 다른 수단을 통해 얻을 수도 있고 오히려 그 쪽이 더 고효율이다 보니 굳이 구리 광석을 채굴하러 갈 이유가 없어서 이 기술도 잉여 취급받기 쉽다.|| || 조심성 || [1×포인트]% || 10 || ||<-3>다른 플레이어 기지에 벽이나 가구를 부술 때 생기는 소음 감소.|| || 개 교배 전문가 || [1×포인트]% || 10 || ||<-3>개 교배시 더 높은 등급을 얻을 확률 증가.|| || 집중력 || [1×포인트]% || 10 || ||<-3>지도에 특수 이벤트가 나타날 확률 증가|| || 온혈 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>추위를 잘 견디고 냉동 상태이상에 쉽게 걸리지 않게 해 준다.|| || 맷집 || +[2×포인트] HP || 10 || ||<-3>최대 생명력이 증가한다. 최대 10포인트까지 투자할 수 있기 때문에 최대 체력은 120까지 올릴 수 있다. 생존 안정성을 늘려 주는 기술이기 때문에 시기를 막론하고 아주 좋은 기술 중 하나.|| || 집돌이 || [2×포인트] 분[* 포인트가 있는 경우에 한정. 기존에는 (11-포인트) 분에 걸쳐 생명력을 회복했으나 1.11.5 이후로 바뀌었다.] || 5 || ||<-3>기지에서 쉴 때 일정 시간에 걸쳐 생명력 5씩 회복. 포인트가 높을 수록 좀 더 빠른 주기로 생명력을 회복한다. || || 무두질 전문가 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>사슴이나 늑대 사냥 시 일정 확률로 생가죽 추가 획득. 여우를 잡아서 얻는 털에도 적용된다.|| || 낙타 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 갈증을 더 천천히 느낀다.|| || 다이어터 || [2×포인트]% || 10 || ||<-3>1.11.5 업데이트로 추가된 기술. 배고픔을 더 천천히 느낀다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기